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刺激战场:配件提升射击稳定性后坐力回复指的是什么?有啥用?

归档日期:07-08       文本归类:后坐力      文章编辑:爱尚语录

  刺激战场虽然以“逃杀吃鸡”的主题火爆世界,但归根结底还是一款枪战游戏.既然是枪战游戏那就避免不了有很多枪械道具,与不可避免的枪战。

  而在刺激战场中,有很多配件,每个配件也都有各自提高战斗能力的属性。其中又属“握把”的数量种类最多,提升的战斗属性又很难让人理解。尤其是提升射击稳定性与后坐力回复,这两个属性最让人迷糊,今天余小二就好好讲讲这两个属性的真正意义!

  提升后坐力回复、相信大家都知道后坐力的含义,后坐力指的是枪械射击之后,准星跳动的幅度大小就是枪械的后坐力!像是突击步枪AKM、Groza,这两款突击步枪后坐力就很大,连射时准星都能飞起来。

  而后坐力回复就是枪械射击时,准星从静止到抖动再到静止{由小变大小又变小}的过程,就叫做后坐力回复。而握把提升后坐力回复属性,就是加快了准星从静止、抖动、静止的速度。提升了后坐力回复,就会使可以快速再用准射击下一枪。而降低后坐力,则是减少射击时准星抖动的幅度!

  提升射击稳定性、在现实中,人手持枪械准星是不可能那么稳定的,毕竟人要呼吸会抖动。不过手游刺激战场里持枪静止,根本感觉不到准星会动,所以这个稳定性肯定不是持枪状态下,准星的稳定性!

  经过小二一番测试,枪械装了提升稳定性的握把配件后,开一枪后,枪口上抬的幅度会略微减小。什么是枪口上抬?举个例子,准星停在敌人的脖子位置,打一枪过后,枪械准星就会跳到敌人的头部,这就是枪口射击后的上抬。

  而半截握把虽然有降低射击稳定性的负加成,但这个稳定性根本不影响连射枪械的射击位置,毕竟连射扫射时要压枪,只注重后坐力与后坐力回复。而半截握把,只是降低了稳定性,其他的属性加成作用却都有用,相信这也是半截握把被高手说,最适合连射枪械的原因!

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